Architect's Log

I'm a Cloud Architect. I'm highly motivated to reduce toils with driving DevOps.

2014-01-01から1年間の記事一覧

【Visual Studio Online】バージョン管理を行う

Visual Studio Onlineでバージョン管理を行う方法を紹介します。 検証環境 Visual Studio Express 2013 for Web 準備 事前にVisual Studio Onlineにプロジェクトを作成しておきます。手順は以前のエントリーを参照してください。 【Visual Studio Online】ア…

【Visual Studio Online】アカウントを作成しプロジェクトを作成する

Visual Studio Onlineで、アカウントを作成し、プロジェクトを作成する方法を説明します。 アカウントの作成 以下のページからVisual Studio Onlineのアカウントを作成します。 Visual Studio Online BasicVisual Studio Online Basic は、新しいユーザーや…

Web.configの先頭に改行があると500内部サーバーエラーが発生する

どういうこと? Web.configの先頭に改行があると、500内部サーバーエラーが発生します。 XMLの仕様で、先頭の改行を許可していないからです。 最初の行はXML宣言です。使用するXMLバージョン(1.0)と エンコーディング(ISO-8859-1 = Latin-1/West European …

XMLを検証できるサイト「XML Validator」

XMLを検証できるサイト「XML Validator」を紹介します。 XML ValidatorXMLの構文チェックを手助けするために、XMLバリデータを作成しました。 ... XML Validatorでは3種類の検証ができます。 XML の構文チェック XML ファイルの構文チェック DTD に対しての…

わんくま同盟 東京勉強会 #89に行ってきた(その4 Dynamics CRM Online を使ってみよう by えムナウさん)

4/5に、わんくま同盟 東京勉強会 #89に行ってきました。 わんくま同盟わんくま同盟 東京勉強会 #89 全4回に分けて、セッションの内容を紹介します。今回は第4回です。 4つ目のセッションは、えムナウさんの「Dynamics CRM Online を使ってみよう」でした…

わんくま同盟 東京勉強会 #89に行ってきた(その3 async/awaitの基本 by 荒井省三さん)

4/5に、わんくま同盟 東京勉強会 #89に行ってきました。 わんくま同盟わんくま同盟 東京勉強会 #89 全4回に分けて、セッションの内容を紹介します。今回は第3回です。 3つ目のセッションは、荒井省三さんの「async/awaitの基本」でした。 非同期プログラ…

Norton Internet Securityを使用しているとWindows 8.1 Updateの適用に失敗する

Norton Internet Securityを使用していると、Windows 8.1 Update(KB2919355)の適用に失敗します。 Norton Internet Securityがインストールされた環境で、Windows 8.1 Updateを適用する方法を説明します。 どういうこと? Windows UpdateからWindows 8.1 U…

グリッドの画像を生成してダウンロードできるサイト「NeatGrid」

グリッドの画像を生成してダウンロードできるサイト「NeatGrid」を紹介します。 NeatGrid - Create pixel-perfect grids online and save them to PNG imagesNeatGrid is a free online tool for UI designers to quickly create pixel-perfect grid images.…

わんくま同盟 東京勉強会 #89に行ってきた(その2 Knockout.jsの利用とカスタムバインディングの利用 by 池原大然さん)

4/5に、わんくま同盟 東京勉強会 #89に行ってきました。 わんくま同盟わんくま同盟 東京勉強会 #89 全4回に分けて、セッションの内容を紹介します。今回は第2回です。 2つ目のセッションは、池原大然さんの「Knockout.jsの利用とカスタムバインディングの…

わんくま同盟 東京勉強会 #89に行ってきた(その1 MonoGame で作る C# ゲームプログラミング!)

わんくま同盟 東京勉強会 #89に行ってきました。 わんくま同盟わんくま同盟 東京勉強会 #89 全4回に分けて、セッションの内容を紹介します。今回は第1回です。 1つ目は、赤坂玲音さんのセッション「MonoGame で作る C# ゲームプログラミング!」でした。 …

【ASP.NET】Postback時にチェックボックスの状態を変更しようとすると「'length' は Null またはオブジェクトではありません。」のエラーが発生する

ASP.NETで、Postback時にチェックボックスの状態を変更しようとすると「'length' は Null またはオブジェクトではありません。」というエラーが発生しました。(チェックボックスがかなり多い画面です) 原因がわかったので、トラブルシュートの経緯を書き残…

PowerPointやExcelやWordで画面仕様をもらって「この色でお願い」と言われたら

PowerPointやExcelやWordで画面仕様をもらって「この色でお願い」と言われたら、画面上の色をRGB値で取得するツールを使用すると便利です。 多くのツールがありますが、私はColorPickerを愛用しています。 ソフトウェア-ColorPicker 4.0カラーピッカーは、画…

Unityで落下したGameObjectを床に着地させる

前回はキャラクターを落下させるところまでやりました。 UnityでGameObjectを落下させる - プログラマーな日々 このままでは落下したキャラクターが床を通り抜けてしまうので、今回は床に着地するようにします。 Box Collider 2Dを適用する GameObject同士を…

UnityでGameObjectを落下させる

前回はキャラクターをアニメーションさせるところまでやりました。 Unityでキャラクターをアニメーションさせる - プログラマーな日々UnityでGameObjectにTk 2D Sptite Animatorを適用し、キャラクターをアニメーションさせる方法を紹介します。 ... このま…

UnityでGameObjectにComponentを追加する

UnityでGameObjectにComponentを追加する方法を紹介します。 今回はTk 2d Spriteを追加してみます。 Tk 2d Spriteが追加されました。

パソコンの型番を簡単に確認する方法

パソコンの型番を簡単に確認する方法を紹介します。 手順 [ファイル名を指定して実行]を起動 Windows キー + [R] を押して、[ファイル名を指定して実行]を起動します。 "dxdiag"と入力 Direct X 診断ツールが起動します。 [システム]タブの[システムモデル]…

Unityでキャラクターをアニメーションさせる

UnityでGameObjectにTk 2D Sptite Animatorを適用し、キャラクターをアニメーションさせる方法を紹介します。 手順 アニメーションのフレームに使うSprite Collectionを作成する フレームとは、アニメーションを構成する各静止画のことです。 まず、フレーム…

UnityでGameObjectにスクリプトを適用する

UnityでGameObjectにスクリプトを適用する方法を紹介します。 スクリプトを新たに作成することもできますが、今回はAssetsにインポートしたスクリプトを適用することにします。 Assetsにスクリプトをインポートする方法は、以前のエントリーを参照してくださ…

Unityで既存のスクリプトをインポートする

Unityで既存のスクリプトをインポートする方法を紹介します。 フォルダを作成する Assets直下にインポートしてもかまいませんが、スクリプト用のフォルダを作成した方が管理しやすいでしょう。 フォルダを作成する方法は、以前のエントリーを参照してくださ…

Unityで再生中の変更を防止する

Unityでは再生中でもアプリを変更できますが、その変更が有効なのは再生中だけです。再生を停止すると、変更も取り消されます。 再生中であることを気付かずに変更してしまい、後で変更が取り消されることを防ぐ方法を紹介します。 再生中であることに気付け…

2D ToolkitのTk 2d Tiled SpriteにSpriteを設定する

今回は2D ToolkitのTk 2d Tiled SpriteにSpriteを設定してみます。 そもそもスプライトが何なのかわからなかったので、Wikipediaで調べてみました。 スプライト (映像技術) - Wikipediaスプライトは、主にビデオゲームで用いる、画面上の小さなキャラクタを…

UnityでProjectにフォルダーを作成する

UnityでProjectにフォルダーを作成する方法を説明します。 今回はAssetsの下にResourceフォルダを作成します。 手順 ProjectビューでAssetsを右クリックし、コンテキストメニューから[Create]-[Folder]を実行します。 新しいフォルダーが作成されるので、そ…

UnityでGameObjectを入れ子にする

UnityでGameObjectを入れ子にする方法を説明します。 GameObjectを作成する方法は、こちらを参照してください。 UnityでGameObjectを作成する - プログラマーな日々 方法は簡単です。子にしたいGameObjectを親のGameObjectにドラッグアンドドロップするだけ…

UnityでLightを配置する

前回3Dモデルを配置して再生しましたが、モデルが暗く表示されました。 UnityでアセットストアからAssetをインポートする - プログラマーな日々 今回はLightを配置して明るくします。 Lightを配置する 今回はDirectional Lightを使います。Directional Ligh…

UnityでアセットストアからAssetをインポートする

Assetとは、ゲームの部品を始めゲーム開発に必要なUnityで使えるリソースのことです。 Unity - アセットストアアセットストアはゲーム制作において時間と労力削減の貴重なリソースです。キャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイント…

UnityでGameObjectを作成する

UnityでGameObjectを作成してみます。 GameObjectとは? GameObjectについては、以下のページに説明があります。 Unity - ゲームオブジェクト答えは、ゲームオブジェクトがコンテナ(容れ物)であるという事です。それは、空っぽの箱です。ライトが設定された…

Unityでシーンを保存する

Unityを始めました。 わかったことをブログに書いていきます。 今日はシーンの保存方法です。シーンは1つの画面を表します。 メニュー フォルダを作成する シーンを保存するフォルダを作成します。作らなくてもかまいませんが、シーンは1つのフォルダで管…

TaskChuteを外出中に参照する

TaskChuteはExcelのファイルなので、外出中に参照するには工夫が必要です。 私はTaskChuteをSkyDriveに保存しているので、iPhoneのSkyDriveアプリで参照しています。 SkyDrive 無料 (2014.02.04時点) iTunes で見る Microsoft Corporation posted with ポチ…

TaskChuteを複数のPCで同期する

私は毎日のタスク管理にTaskChuteを使っています。 TaskChuteはExcelファイルで作り込まれたタスク管理ツールです。 TaskChuteとは、僕自身の考える理想の仕事の進め方をそのまま形にした タスク管理ツールです。 ... 複数のPCで同期する Excelファイルなの…

はてなブログに移行しました

はてなブログに移行しました。 プログラマーな日々 今後ともよろしくお願いします。