Unity
前回はキャラクターを落下させるところまでやりました。 UnityでGameObjectを落下させる - プログラマーな日々 このままでは落下したキャラクターが床を通り抜けてしまうので、今回は床に着地するようにします。 Box Collider 2Dを適用する GameObject同士を…
前回はキャラクターをアニメーションさせるところまでやりました。 Unityでキャラクターをアニメーションさせる - プログラマーな日々UnityでGameObjectにTk 2D Sptite Animatorを適用し、キャラクターをアニメーションさせる方法を紹介します。 ... このま…
UnityでGameObjectにTk 2D Sptite Animatorを適用し、キャラクターをアニメーションさせる方法を紹介します。 手順 アニメーションのフレームに使うSprite Collectionを作成する フレームとは、アニメーションを構成する各静止画のことです。 まず、フレーム…
UnityでGameObjectにスクリプトを適用する方法を紹介します。 スクリプトを新たに作成することもできますが、今回はAssetsにインポートしたスクリプトを適用することにします。 Assetsにスクリプトをインポートする方法は、以前のエントリーを参照してくださ…
Unityで既存のスクリプトをインポートする方法を紹介します。 フォルダを作成する Assets直下にインポートしてもかまいませんが、スクリプト用のフォルダを作成した方が管理しやすいでしょう。 フォルダを作成する方法は、以前のエントリーを参照してくださ…
Unityでは再生中でもアプリを変更できますが、その変更が有効なのは再生中だけです。再生を停止すると、変更も取り消されます。 再生中であることを気付かずに変更してしまい、後で変更が取り消されることを防ぐ方法を紹介します。 再生中であることに気付け…
今回は2D ToolkitのTk 2d Tiled SpriteにSpriteを設定してみます。 そもそもスプライトが何なのかわからなかったので、Wikipediaで調べてみました。 スプライト (映像技術) - Wikipediaスプライトは、主にビデオゲームで用いる、画面上の小さなキャラクタを…
UnityでProjectにフォルダーを作成する方法を説明します。 今回はAssetsの下にResourceフォルダを作成します。 手順 ProjectビューでAssetsを右クリックし、コンテキストメニューから[Create]-[Folder]を実行します。 新しいフォルダーが作成されるので、そ…
UnityでGameObjectを入れ子にする方法を説明します。 GameObjectを作成する方法は、こちらを参照してください。 UnityでGameObjectを作成する - プログラマーな日々 方法は簡単です。子にしたいGameObjectを親のGameObjectにドラッグアンドドロップするだけ…
前回3Dモデルを配置して再生しましたが、モデルが暗く表示されました。 UnityでアセットストアからAssetをインポートする - プログラマーな日々 今回はLightを配置して明るくします。 Lightを配置する 今回はDirectional Lightを使います。Directional Ligh…
Assetとは、ゲームの部品を始めゲーム開発に必要なUnityで使えるリソースのことです。 Unity - アセットストアアセットストアはゲーム制作において時間と労力削減の貴重なリソースです。キャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイント…
UnityでGameObjectを作成してみます。 GameObjectとは? GameObjectについては、以下のページに説明があります。 Unity - ゲームオブジェクト答えは、ゲームオブジェクトがコンテナ(容れ物)であるという事です。それは、空っぽの箱です。ライトが設定された…
Unityを始めました。 わかったことをブログに書いていきます。 今日はシーンの保存方法です。シーンは1つの画面を表します。 メニュー フォルダを作成する シーンを保存するフォルダを作成します。作らなくてもかまいませんが、シーンは1つのフォルダで管…