Primary constructorsで、Immutableなクラスを記述してみます。
Immutableとは
Wikipediaから引用します。
イミュータブル - Wikipedia
オブジェクト指向プログラミングにおいて、イミュータブル(immutable)なオブジェクトとは、作成後にその状態を変えることのできないオブジェクトのことである。 ...
代表的なクラスとして、System.Stringクラスがあります。
Primary constructorsを使ったソースコード
Immutableなクラスを簡潔に記述できるようになりました。
using System; namespace PrimaryConstructor1 { class Program { static void Main(string[] args) { Parson p = new Parson("Taro", "Sato"); // p.FirstName = "Jiro" // Property or indexer 'PrimaryConstructor1.Parson.FirstName' cannot be assigned to -- it is read only Console.WriteLine("{0} {1}", p.FirstName, p.LastName); // "Taro Sato"が出力される Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// Immutableなクラス /// </summary> class Parson(string firstName, string lastName) { public string FirstName { get; } = firstName; public string LastName { get; } = lastName; } }
従来のソースコード
using System; namespace PrimaryConstructor1 { class Program2 { static void Main(string[] args) { Parson p = new Parson("Taro", "Sato"); // p.FirstName = "Jiro" // The property or indexer 'PrimaryConstructor1.Parson.FirstName' cannot be used in this context because the set accessor is inaccessible Console.WriteLine("{0} {1}", p.FirstName, p.LastName); // "Taro Sato"が出力される Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// Immutableなクラス /// </summary> class Parson { public string FirstName { get; private set; } public string LastName { get; private set; } public Parson(string firstName, string lastName) { this.FirstName = firstName; this.LastName = lastName; } } }
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